| Наш опрос |
Какую расы вы выберете в Warhammer online на российском сервере?
3. Greenskin [Зеленокожие]5. Dark Elf [Темные эльфы]6. High Elf [Высшие Эльфы]
Всего ответов: 374
|
|
 |
|  |
|
Патч 1.05
Патч 1.0.5 – Тестовый Сервер
Основное:
Все классы были пересмотрены, и мы сделали много изменений для
улучшения баланса. Игроки, кто выбрал следующие классы, должны будут
переучить у тренеров свои способности в ветках мастерства:
- Чёрный орк (Black Orc)
- Светлый маг (Bright Wizard)
- Избранный (Chosen)
- Инженер (Engineer)
- Щитолом (Ironbreaker)
- Волхв (Magus)
- Воин Теней (Shadow Warrior)
- Чародейка (Sorcerer)
- Погонщик Сквигов (Squig Herder)
- Мастер Меча (Swordmaster)
- Для всех лечащих классов были сделаны изменения.
- У сильных лечащих заклинаний уменьшено время чтения с 3 до 2.5 секунд.
- Шанс на то, что сильное заклинание лечения будет оборвано противником, уменьшен на 50%
- Divine Strike и Rend soul теперь будут лечить на 350% от наносимого урона, вместо 250%.
- Игроки, которые будут неактивны, пока находятся в зоне Общественных
Квестов или атаки крепости, больше не будут получать никаких очков.
- Игроки теперь могут назначить свои точки возвращения в военные лагеря.
- Были исправлены ошибки в системе гильдейских званий, которые не позволяли повышать или понижаться в звании правильно.
- Несколько ошибок исправлено, которые позволяли игрокам добираться до локаций, в которые они не могли попасть.
- Морали теперь будут работать правильно. Они будут срабатывать моментально, после их активации игроком.
- Морали теперь будут отображать правильное время до следующего использования.
- Эффект «корней», за исключением моралей, теперь будет давать 5
секундный иммунитет жертве после своего окончания и больше не будет
накладываться на другие «корни».
- Эффект «корней» теперь будет иметь правильный шанс на сброс, если
игрок получает ЛЮБОЙ вид урона, включая и заклинания долгого действия
(ДоТ).
- Для увеличения баланса между различными сценариями, мы ввели одну
особенность, которая будет сокращать количество вступлений на
определенный сценарий за короткое время. Это будет давать сценариям с
меньшей популярностью быстрее выхватывать игроков в очереди и
запускаться чаще.
- Улучшения были сделаны для анимации авто-атаки. Игроки теперь
увидят более гладкую и последовательную смену оружия при переходе с
дальней на ближнюю авто-атаку и наоборот.
- Отклик при активации способностей был улучшен. Игроки теперь будут
видеть меньше задержек между активацией способности и ее анимацией.
Основные изменения и исправления ошибок:
- В некоторых подземельях были определенные предеметы,
действующие на область, которые можно было использовать, не там, где
они должны были быть использованы. Исправлено.
- Несколько ошибок исправлено, которые позволяли игрокам добираться до локаций, в которые они не могли попасть.
Классы:
Основное:
- Тактики из Книги Знаний были переименованы.
- Заклинания длительного действия (ДОТы): Количество наносимого урона
теперь будет правильно рассчитываться в зависимости от количества
статов. По большей части это изменение увеличивает урон, но есть
способности, у которых он понижается. Индивидуальные способности
каждого описаны под каждым заголовком класса.
- Unstoppable: Опрокидывания теперь будут перечислены во всех описаниях этого заклинания.
- Point Blank теперь будет правильно игнорировать иммунитет к Отбрасыванию и Опрокидыванию.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых эффекты замедления/увеличения
скорости передвижения складывался, замедляя или ускоряя больше, чем
положено. Это также относится к тем моментам, когда игроки попадали в
лаву, будучи в «корнях».
- Image Changing Rewards: Иллюзия игрока теперь прекратиться после использования способности.
- Alter Fate: Описание теперь должно быть правильным.
- Misdirection: Эта способность теперь будет показывать эффект на
заклинателе, пока способность активна и сообщать, если наносит урон по
кому-нибудь.
- Rampaging Siphon: Мораль теперь будет лечить группу после каждого удара цели, вместо всего лишь одного игрока.
- Frenzied Slaughter, Force of Will и Relentless Assault: Эти
способности теперь будут проигрывать определенный эффект, если их
использовали.
- Relentless Assault: Эта способность больше не будет снимать «корни»
- Divine Protection: теперь будет отображать количество поглощенного урона в описании.
Награды за Славу (Renown): - Mission Focused: Эта тактика теперь будет давать правильный бонус, во время сражения на боевых точках.
- Spiritual Refreshment: Эта способность теперь должна правильно отображать бонус в окне персонажа.
Верховный маг (Archmage):
- Prismatic shield: Это заклинание больше не будет сбрасываться, если ваша защитная цель не в группе.
- Transfer Force: Урон от заклинания увеличен.
- Hurried Restore: Эта тактика теперь будет ошеломлять заклинателя,
когда читается заклинание воскрешения, вместо того, когда оно было
принято.
- Healing Energy: Прибавка от статов была уменьшена, чтобы сделать ее такой, какой мы планировали.
- Drain Magic: Эта способность теперь будет усиливаться в использовании с High Magic.
- Balanced Mending: Лечение длительного действия (HoT) часть энергии теперь будет брать из этой тактики.
- Radiant Lance: Эта способность теперь будет правильно использовать высшую магию (high magic).
- Law of Conductivity: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Radiant Gaze: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Transfer Force: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Dissipating Energies: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Scatter the Winds: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Lambent Aura: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же.
Чёрный орк (Black Orc):
- Все Чёрные орки теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Все War Bellows теперь сохраняться даже после смерти. Это значит,
что вы не должны теперь накладывать эти способности после воскрешения.
- Trip Em Up: Ловушка от этой способности больше не будет
складываться с другими ловушками. Также урон от нее был уменьшен, но
больше не будет наноситься в течение долгого времени. Количество очков
действия, нужных для этого заклинания было увеличено, а таймер
повторного использования удален.
- Da Big Un: Урон от способности увеличен, а радиус уменьшен.
- Skull Thumper: Эта способность теперь будет добавлять дополнительный урон по цели, когда бы они не получили критический удар.
- Right in da Jibblies: Время для повторного использования было уменьшено.
- Follow me Lead: Toughness бонус, который давался защищаемой цели будет теперь работать правильно.
- Juggernaut: Эта способность теперь доступна на 12 уровне.
- Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе.
- Rock 'Ard: Эта способность теперь начинает Plan chain.
Светлый маг (Bright Wizard):
- Все Светлые маги теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Урон от критических попаданий в зависимости от очков сгорания (combustion) уменьшен.
- Flame Breath: Атакуемая цель теперь должна получить правильную иконку этого негативного эффекта заклинания.
- Explosive Force: Урон нанесенный целям вокруг читающего заклинание теперь может быть отражен.
- Fiery Blast: Описание теперь показывает правильный урон и радиус.
Также это заклинание будет теперь генерировать правильное количество
очков сгорания (combustion).
- Scorched Earth: Это заклинание теперь дает 10 очков сгорания.
- Playing with Fire: Урон наносимый этим заклинанием теперь
вызывается только, когда атакуемая цель получает направленное
заклинание лечения, и способность больше не может наносить критический
урон.
- Detonate: Исправлена ошибка, из-за которой это заклинание получало двойной бонус от статов.
- Очки сгорания больше не будут уменьшаться, если вы продолжаете читать заклинания, после получения 100.
- Fire Cage: Стоимость этой способности уменьшена, время для
повторного использования увеличено, и заклинание теперь доступно на 12
уровне.
- Pyroclastic Surge: Заклинание теперь доступно на 10 уровне.
- Scorched Earth: Это заклинание теперь будет иметь правильное время для повторного использования.
- Ignite: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Boiling Blood Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Detonate: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Flame Breath: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Spreading Flames: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Backdraft: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Избранный (Chosen):
- Все Избранные теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Convert Blast Wave, Bane Shield и Quake: К
магическим атакам, которые используют силу вместо интеллекта добавлен
бонус от Push Aura.
- Suppression: Бонус парирования от этой способности больше не будет складываться сам с собой.
- Mixed Defenses: Описание этой способности теперь должно быть правильным.
- Juggernaut: Способность теперь доступна на 12 уровне.
- Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе.
- Seeping Wound: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Последователь Кейна (Disciple of Khain):
- Все Covenants теперь сохраняться даже после смерти. Это значит,
что вы не должны теперь накладывать эти способности после воскрешения.
- Covenant of Tenacity: Исправлена ошибка, которая очень сильно уменьшала радиус этой способности.
- Covenant of Vitality: Исправлена ошибка, которая заставляла часть
лечения от lifetap всегда лечить самого Последователя вместо игрока,
который получает урон.
- Covenant of Vitality: Урон от способности увеличен.
- Consume Essence: Урон от способности увеличен.
- Transfer Essence: Урон от способности увеличен.
- Restore Essence: Бонус от статов был исправлен. Эта способность получала больше бонуса, чем планировалось.
- Bloodthirst: Ловушка была убрана из этой способности, а урон увеличен.
- Lacerate: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Fell Sacrifice: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Soul Infusion: Продолжительность этой способности увеличена до 24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же.
Инженер (Engineer):
- Все Инженеры теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Flak Jacket: Магический урон больше не будет уменьшать количество брони.
- Steam Vent: Недавно созданные инженеры больше не увидят эту способность, как изучающуюся на 15 и 21 уровнях.
- Gun Blast: Урон от способности увеличен.
- Field Repair: Время чтения, дистанция и время перед повторным
использованием увеличено, теперь моментально возвращает здоровье,
вместо того чтобы вытягивать его.
- Incendiary Rounds: Урон и стоимость способности увеличены.
- Friction Burn: Урон и стоимость способности увеличены.
- Fragmentation Grenade: Урон и стоимость способности увеличены.
- Signal Flare: Урон и стоимость способности увеличены, а время на повторное использование уменьшено.
- Penetrating Round: Урон от способности увеличен.
- Focus Fire: Урон от способности увеличен.
- Firebomb: Урон от способности увеличен.
- Self Destruct: Стоимость этой способности убрана, время на
повторное использование значительно увеличено, а также способность
теперь наносит урон помимо опрокидывания.
- Все турели: Стоимость значительно уменьшена, а урон от авто-атаки
наоборот значительно увеличен. Кроме того, они теперь являются
основными заклинаниями и будут соответствовать уровню игрока, когда тот
их вызовет.
- Penetrating Round: Увеличен урон, теперь относится к пути Стрелка (Path of the Rifleman).
- Machine Gun: Теперь относится к пути Стрелка (Path of the Rifleman).
- High Explosive Grenade: Урон и время создания увеличено, время
повторного использования уменьшено, теперь относится к пути Гренадера
(Path of the Grenadier).
- Shock Grenade: Урон и время повторного использования увеличено,
время установки уменьшено, теперь относится к пути Гренадера (Path of
the Grenadier).
Длинный список, не так ли? 
- Flamethrower: теперь относится к Path of the Tinkerer.
- Steam Vent: теперь относится к Path of the Tinkerer.
- Electromagnet: Эта способность была сильно изменена. Стоимость была
значительно уменьшена, в то время как время повторного использования
увеличено. Также время создания было увеличено, способность больше не
может быть использована на ходу, а количество целей захватываемых этой
способностью было уменьшено. Также использование этой способности
теперь будет давать иммунитет к опрокидыванию.
- Barbed Wire: Стоимость способности была уменьшена, время для
повторного использования увеличено и способность теперь доступна на 12
уровне.
- Hip Shot: Эта способность теперь доступна на 10 уровне.
- Friction Burn: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Acid Bomb: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Incendiary Rounds: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Fragmentation Grenade: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Signal Flare: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Phosphorous Shells: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Sticky Bomb: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Napalm Grenade: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Lightning Rod: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Blunderbuss Blast: У этой способности теперь правильное время для повторного использования.
- Fragmentation Grenade: Эта способность теперь наносит правильное количество урона.
Щитолом (Ironbreaker):
- Все Щитоломы теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Shield of Reprisal: Это заклинание больше не будет опрокидывать цели под действием способности - Unstoppable.
- Guarded Attack: Бонус от этой способности больше не будет складываться с другими более мощными бонусами на броню
- Punishing Knock: Цель теперь будет опрокидываться, после нанесенного этой способностью урона.
- Avenging the Debt: Урон от способности увеличен.
- Время, когда Grudge начнет уменьшаться
было изменено. Grudge теперь будет уменьшаться после 10 секунд
остановки набирания Grudge и будет уменьшаться на 10 каждую
секунду.Теперь Grudge будет использовать механику «Сгорания»
(Combusion) Светлого мага. Grudge теперь будет даваться по 5 за каждый
удар, кроме случаев, когда Щитолома бьют больше чем 3 атакующих, в этом
случае получение Grudge будет немного уменьшено.
- Oath Friend: Генерация Grudge была
изменена. Если у Щитолома от 0 до 30 Grudge, он будет получать 10
Grudges каждый раз, когда Oath Friend подвергается нападению. Если у
Щитолома от 31 до 60 Grudge, он будет получать 5 Grudges каждый раз,
когда Oath Friend подвергается нападению. Если у Щитолома от 61 до 100
Grudge, он будет получать 3 Grudges каждый раз, когда Oath Friend
подвергается нападению.
- Shield Sweep: Стоимость уменьшена с 30 Grudge до 25 Grudge.
- Oath bound: Стоимость уменьшена с 30 Grudge до 15 Grudge.
- Avenging The Debt: Увеличено количество лечения.
- Away With Ye: Стоимость уменьшена с 30
Grudge до 25 Grudge. Увеличен урон (Теперь есть время для повторного
использования – 10 секунд)
- Watch An' Learn: Стоимость уменьшена с 30 Grudge до 15 Grudge. (Теперь есть время для повторного использования – 20 секунд)
- Grumble An' Mutter: Увеличено количество лечения.
- Oath Friend: Время повторного использования изменено на 1.5 секунды.
- Juggernaut: Способность теперь доступна на 12 уровне.
- Guard: Эта способность больше не будет работать на игроках, находящихся не в вашей группе.
- Binding Grudge: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Stone Breaker: Эта способность больше не будет считаться Благословением (Blessing)
- Inspiring Attack: Бонусы Силы (Strength) и Силы Воли (Willpower) от
Inspiring Attack больше не будут складываться с бонусами от других
Щитоломов. Игроки теперь будут получать самый мощный из бонусов.
- Щитоломы теперь могут использовать Молоты.
Волхв (Magus):
- Все Волхвы теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Daemonic Armor: Магический урон больше не будет уменьшать количество брони.
- Summon Blue Horror: Враги теперь должны быть близко к Blue horror для ближнего боя с ним.
- Wither Soul: Описание способности исправлено.
- Warping Blast, Dissolving Mist: Эти способности теперь показывают правильные иконки.
- Infernal Blast: Урон от способности увеличен.
- Baleful Transmogrification: Урон и стоимость способности увеличены.
- Pandemonium: Урон и стоимость способности увеличены.
- Wither Soul: Урон и стоимость способности увеличены.
- Rend Winds: Урон и стоимость способности увеличены.
- Strengthen Thrall: Стоимость, дистанция и время для повторного
использования были увеличены. Также способность теперь моментально
возвращает здоровье, вместо того чтобы вытягивать его.
- Instability: Стоимость способности убрана, время для повторного
использования сильно увеличено, и способность теперь опрокидывает цель
вместо высасывания очков действия.
- Flamer, Blue Horror, и Pink Horror of Tzeentch: Стоимость
способностей сильно уменьшена, а их урон при авто-атаке значительно
увеличен. Также это теперь основные заклинания и вызванные демоны будут
соответствовать уровню игрока.
- Flames of Change: Время для повторного использования уменьшено и способность относится теперь к Path of Changing.
- Flame of Tzeentch: Время для повторного использования и
продолжительность уменьшены и способность относится теперь к Path of
Changing.
- Coruscating Energy: Урон уменьшен, способность относится теперь к Path of Daemonology.
- Warping Energy: Способность относится теперь к Path of Daemonology.
- Consumption: Время создания увеличено, способность относится теперь к Path of Havoc.
- Daemonic Fire: Время создания и урон увеличены, способность относится теперь к Path of Havoc.
- Chaotic Rift: Эта способность была сильно изменена. Стоимость была
значительно уменьшена, в то время как время повторного использования
увеличено. Также время создания было увеличено, способность больше не
может быть использована на ходу, а количество целей захватываемых этой
способностью было уменьшено. Также использование этой способности
теперь будет давать иммунитет к опрокидыванию.
- Tzeentch's Grasp: Стоимость уменьшена, время повторного использования увеличено и способность теперь доступна на 12 уровне.
- Move Surging Violet Fire: Способность теперь доступна на 10 уровне.
- Infernal Blast: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Glean Magic: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Baleful Transmogrification: Количество наносимого урона в
зависимости от статов было увеличено, для того чтобы сделать эту
способность схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Pandemonium: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Withered Soul: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Mutating Blue Fire: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Seed of Chaos: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Dissolving Mist: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Agonizing Torrent: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Demonic Consumption: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Flames of Change: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Мародер (Marauder):
- Mouth of Tzeentch: Теперь использует силу вместо интеллекта.
- Tainted Claw: Это способность теперь будет усиливаться вместе с Ailments, не с Cripples.
- Rend: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Wave of Mutilation: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Deadly Clutch: Значение этого негативного бонуса уменьшено до 50%.
Кроме того, 25% от полученного целью лечения (после получения
негативного заклинания) будут лечить и Мародера.
Жрец Рун (Rune Priest):
- Blessing of Valaya: Эту способность можно будет использовать, если ваша защитная цель вне зоны видимости.
- Rune of Fortune: Урон от способности увеличен.
- Rune of Fate: Урон от способности увеличен.
- Rune of Mending: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали.
- Oath Rune of Sanctuary: Эта способность теперь будет затронута anti-resurrection аурой.
- Rune of Immolation: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rune of Cleaving: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Spellbinding Rune: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rune of Fate: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rune of Battle: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rune of Warding: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rune of Iron: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Oath Rune of Power: Также теперь увеличивает и Ballistic Skill у цели.
Воин Теней (Shadow Warrior):
- Все Воины Теней теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Festering Arrow: Горячая клавиша для этой способности больше не будет подсвечиваться, если игрок находиться в Assault Stance.
- Hunter’s Fervor: Радиус был увеличен.
- Acid Arrow: Иконка теперь будет показывать правильное количество снятой брони в цифрах вместо процентов.
- Все стойки теперь будут сохраняться даже после смерти.
- Skirmish Stance: Бонус, который дается Воину Теней, когда тот
находится в Skirmish Stance теперь будет позволять авто-атаке стрелять
на ходу.
- Vengeance of the Nagarythe: Время для повторного использования было уменьшено.
- Assault Stance: Было внесено несколько изменений. Когда Воин Теней
находится в Assault stance, все его бонусы в Balistic Skill набранные
вещами, будут также добавлять +Strength.
- Broadhead Arrow: Урон от способности увеличен.
- Acid Arrow: Урон от способности увеличен.
- Takedown: Урон от способности увеличен.
- Spiral Fletched Arrow: Урон от способности увеличен.
- Flame Arrow: Урон от способности увеличен.
- Rapid Fire: Урон от способности увеличен.
- Eye Shot: Урон от способности увеличен.
- Throat Shot: Урон от способности увеличен.
- Glass Arrow: Урон от способности увеличен.
- Festering Arrow: Урон от способности увеличен.
- Fell the Weak Урон от способности увеличен.
- Shadow Sting: Урон от способности увеличен.
- Flanking Shot: Урон от способности увеличен.
- Whirling Pin: Стоимость способности уменьшена, время для повторного
использования увеличено, способность теперь доступна на 12 уровне.
- Vengeance of Nagarythe: Способность теперь доступна на 10 уровне.
- Broadhead Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Draw Blood: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Flame Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Glass Arrow: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Shadow Sting: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Гоблин Шаман (Goblin Shaman)
- Gork’ll Fix It: Иконка этой способности теперь будет показывать, что она лечит вас, вместо нанесения урона.
- Greener ‘n Cleaner: Эта способность теперь будет правильно снимать негативные эффекты с союзников.
- Ere We Go!: В описании способности добавлена продолжительность эффекта.
- Bleed fer Me: Урон от способности увеличен.
- Dat Makes Me Dizzy: Эта тактика теперь будет ошеломлять
заклинателя, когда читается заклинание воскрешения, вместо того, когда
оно было принято. Также когда эта тактика используется, Shrug it Off
будет работать правильно.
- Gork’ll Fix It: Бонус от статов исправлен. Эта способность раньше получала больший бонус, чем мы планировали.
- Life Leaka: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Bleed Fer me: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Ere’ We Goes Again: Продолжительноть Ere’ We Go больше не будет уменьшаться, когда используется эта тактика.
- Brain Bursta: Эта способность теперь будет правильно использовать Waaagh!
- Shrug it Off: Эта способность больше не будет работать в зонах, где нельзя воскрешать.
- 'Ey, Quit Bleedin': Продолжительность этой способности увеличена до
24 секунд, а количество вылеченных пунктов жизни остается тем же.
Чародейка (Sorcerer):
- Все Чародейки теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Урон от критических попаданий в зависимости от очков сгорания (combustion) уменьшен.
- Word of Pain: Теперь уменьшает
сопротивление (resists) вместо willpower и больше они не будут
складываться, как и у Светлого Мага.
- Stricken Voices: Теперь является мгновенным заклинанием, как и Choking Smoke у Светлых магов.
- Surging Pain: Способность генерирует 10 очков сгорания (сombustion).
- Triumphant Blasting: Игроки отброшенные этой способностью, теперь будут получать правильный иммунитет к отбрасыванием.
- Grip of Fear: Стоимость способности уменьшена, время для повторного использования увеличено, способность доступна на 12 уровне.
- Arctic Blast: Способность теперь доступна на 10 уровне.
- Piercing Shadows: Урон по целям вокруг читающего заклинание теперь может быть отражен.
- Chillwind: Количество наносимого урона в зависимости от статов было
немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Word of Pain: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Ice Spikes: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Gloom of Night: Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Absorb Vitality: Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Погонщик Сквигов (Squig Herder)
- Все Погонщики Сквигов теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Ard Noggin: Время для повторного использования убрано.
- Sneaky Stabbin: Описания способности исправлено.
- Spiked Squig: Бонус получаемый Погонщиком Сквигов, когда призван Spiked Squig позволяет авто-атакам стрелять на ходу.
- What Blocka?: Эта способность теперь может быть отражена, а также понижает броню и шанс на блок у цели.
- Plink: Стоимость и урон от способности увеличены.
- Stabbity: Стоимость и урон от способности увеличены.
- Run ‘n Shoot: Стоимость способности была уменьшена.
- Squig Armor: Пока используется Squig Armor, бонус с вещей Ballistic Skill Погонщика Сквигов конвертируется в силу.
- Ard Noggin: Урон от способности увеличен.
- Все призванные сквиги теперь того же уровня, что и игрок.
- Poisoned Spine: Эта способность теперь стреляет правильно, а также был увеличен урон.
- Goop Shootin: Урон от способности увеличен.
- Yer’ Bleedin: Урон от способности увеличен.
- Stop Runnin!: Урон от способности увеличен.
- Run ‘n Shoot: Урон от способности увеличен.
- Explodin’ Arrer: Урон от способности увеличен.
- Lots o’ Arrers: Урон от способности увеличен.
- Not So Fast!: Урон от способности увеличен.
- Choking Arrer: Урон от способности увеличен.
- Finish Em Off: Урон от способности увеличен.
- Shrapnel Arrer: Урон от способности увеличен.
- Rotten Arrer: Урон от способности увеличен.
- Behind Ya!: Урон от способности увеличен.
- Sticky Squigz: Стоимость уменьшена, время для повторного использования увеличена, способность теперь доступна на 12 уровне.
- Squig Frenzy: способность теперь доступна на 10 уровне.
- Yer Bleedin' : Количество наносимого урона в зависимости от статов
было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Cut Ya : Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Explodin Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от
статов было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность
схожей с другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Big Claw : Количество наносимого урона в зависимости от статов было
увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Shrapnel Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от
статов было увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Rotten Arrer : Количество наносимого урона в зависимости от статов
было немного увеличено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Gore : Количество наносимого урона в зависимости от статов было
уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с другими
заклинаниями длительного действия (ДоТ).
- Poisoned Spine : Количество наносимого урона в зависимости от
статов было уменьшено, для того чтобы сделать эту способность схожей с
другими заклинаниями длительного действия (ДоТ).
Мастер меча (Swordmaster):
- Все Мастера меча теперь должны переучить ветки мастерства у тренеров в связи с изменениями.
- Все Blade Enchants будут сохраняться даже после смерти.
- Heaven's Blade: Эта способность теперь будет уменьшать
сопротивления (resists) на правильное количество и будет отображаться,
как негативное заклинание.
- Graceful Strike: Исправлена ошибка, которая давала двойной бонус от статов этой способности.
- Nature's Blade: Прок этой способности теперь имеет новый вид от этого эффекта по зоне.
- Gusting Wind: Стоимость способности уменьшена, изменена на атаку в Perfect Balance, и наносит урон spirit.
- Quick Incision: Стоимость увеличены, время для повторного использования убрано, а урон теперь наносится моментально.
- Wrath of Hoeth: Стоимость способности увеличена, изменена на атаку
|
| Категория: Патчи - Обновления | Добавил: Caim-HORUS (01.02.2009)
|
| Просмотров: 535
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
 |
|  |
|
| Друзья сайта |
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|